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浙大进军动漫业

发布时间:2019-07-09 16:49编辑:国际学校浏览(192)

    浙江大学今天在杭州与中南卡通影视有限公司签署合作协议。根据协议,浙大计算机学院将与中南卡通在动画人才培养和游戏软件开发等方面进行合作。浙大在计算机美术设计、图形技术以及计算机动画、多媒体数据库等方面拥有多项具有国内外先进水平的科研成果,该校计算机学院已成功申报数字艺术博士点和硕士点。此次浙大与我省动画业的领先企业中南卡通合作,将设立“浙江大学计算机学院—中南卡通数字媒体技术研发中心”,该中心将进行动画游戏领域的技术研究和项目开发,并为企业提供技术服务。 (记者 潘虹 通讯员 余小平) 2005-3-31

    杭州在申请今年的首届国际动漫节时就将浙大强大的技术能力、中国美院的设计能力算计在内。现在这一计划有了动起来的迹象。近日浙大计算机学院数字媒体系与浙江中南集团卡通影视有限公司就有关动画人才培养和技术开发合作签订了协议。浙大在未来几年内将陆续为中南培养和输送500名左右的动画人才。动漫市场开始升温  随着杭州动漫市场的升温及政府对动漫产业的支持,动漫技术支持力量也迅速发展。目前浙大、中国美院、浙江传媒学院等都先后设立了有关动画人才培养的专业。据国家游戏战略小组成员、浙大数字媒体系系主任于金辉老师介绍,目前全国各地广开少儿频道及动漫频道,其中60%的节目内容要求国产化。“这意味着中国至少每年要生产30万分钟的动漫节目,而2004年全国的生产总量3万分钟还不到。”生产能力跟不上的一个重要制约因素在于创作人员的缺乏。“全国光动画人才的缺口就有15万。”而此次中南集团携手浙大也在于解决其急需的人才缺口问题。今年招生50人 浙大数字与媒体系于2003年成立,去年开始招生。今年将面向全国招收50人。鉴于浙大学生的特点,该系与中国美院等同类专业叉开定位,主要培养从事编程等复杂工作的技术开发型选手,在全部课程中,计算机课程占60%,艺术课程占40%。恰巧与美院学生的设计优势互补。浙江中南集团卡通影视有限公司是今年杭州动漫节的投资方。主要从事三维卡通动画创作、制作、电视电影数码特技及电脑游戏软件制作,公司首期投资1亿5千多万元开发《魔幻仙踪》、《天眼》、《开心小精灵》等影视大片。  将办高级研修班  据悉,这次中南卡通公司牵手浙大计算机学院,试图通过校企合作为企业培养急需的高层次实用型人才。根据动画企业的人才需求,浙大数字媒体系即将举办MAYA与数字媒体技术高级研修班。还将成立浙江大学计算机学院—中南卡通数字媒体技术研发中心,面向动画游戏企业提供技术服务,依托浙江大学雄厚的力量对动画游戏开发中的重大技术需求进行联合攻关,加快动画游戏的产品创新。 本报记者 俞熙娜 2005-4-9

    今年初,一款由国内自主设计开发的大型游戏《封神榜》吸引了众多游戏玩家的关注,国内游戏产品在游戏市场上前行的脚步是如此清晰。去年12月,一个汇聚国内外数字娱乐产业成功品牌的数字娱乐产业专业园区落户杭州,园区总面积1.7万平方米,集聚了手机游戏、彩铃、网络贺卡、卡通片制作等各种数字娱乐产业,杭州迈出了打造“动漫之都”的第一步。国内游戏产业不断地迅猛发展和壮大,需要大量的相关专业人才,使得游戏人才的教育培养成为教育和培训机构最新的热点。浙大于去年9月份开设数字媒体专业,游戏也是其中非常重要的一部分,这是我省培养游戏高级人才的专门项目。去年底,由产业部电子教育中心和香港职业训练局联合北京汇众益科技有限公司,共同推出的游戏学院浙江天正(授权)培训中心正式对外招生,这是在我省首次成立的游戏人才培训机构,它成了中国游戏学院在全国拥有的第32家专业游戏人才培训中心。浙大正在培养游戏业高级人才  浙江大学计算机科学与技术学院在2004年招生的专业里出现了数字媒体专业,该专业涵盖了网络游戏和传统媒体的数字化两个方向。学院陈根才副院长在谈到游戏业人才培养时说:“要进行这样的产品创作需要一系列人才,包括创意、编剧、设计和制作。”目前游戏从业人员大致来自两大类,即艺术院校和专业技术人才,而最缺乏的就是既懂技术又懂艺术的复合型高层次人才。这就是浙江大学培养的游戏人才方向。浙江大学在人工智能和图形学研究方面处于国内领先水平,这些都为学院开设专业培养游戏人才奠定了基础。而且,浙江大学是国内第一批通过批准设立数字化艺术与设计专业的硕士、博士点,这就有了毕业生进一步深造的机会。浙江大学数字媒体专业在课程设计上强调技术性,但也会加强对学生艺术方面的培养。据陈副院长介绍,该专业技术含量大约占60%,艺术设计含量约占40%,这是有别于其他高校该专业主要从艺术类招生的特点。游戏学院特点是短平快  与浙江大学四年本科制的系统学习相比,游戏学院是个短期见效的实用培训项目。它的进门门槛较低,只要有高中以上文化基础,并具有一定艺术功底,对游戏业有兴趣的青年都可以报名参加。据游戏学院的有关负责人介绍,学习游戏制作并不一定都需要很专业的计算机知识。因为游戏制作也有分工,除了软件编程,还需要方案创意策划,以及美术创意制作。从北京、上海等地的学员情况看,大部分都是对游戏比较喜爱,或有相关专业知识想在游戏制作方面发展的。学员顺利学完四门课程,可以获得信息产业部电子教育中心国家级认证,以及香港职业训练局国际认证,能被相关网游公司优先录用。培训中心将分全日制和业余两种学习方式进行教学,游戏学院的学员要学四门课,包括游戏架构设计、3D游戏设计、手机游戏开发、在线游戏设计与开发。要完成整个学业需要420个小时的课程,脱产学习需要半年,不脱产学习需要一年时间。据介绍,由于游戏学院培训以就业为导向,以应用为主,教学侧重案例分析和动手实践。“游戏人才”就业前景看好  游戏业是一种朝阳产业,早已是IT界人士的共识。而目前游戏产业从业人员的短缺使得“游戏”人才大为抢手,1999年上海交大成立中国内地第一个游戏设计的大专班后,同游戏设计相关的课程在越来越多的大学里出现,其中不乏四川大学、山东大学、北京大学等国内著名高等院校。如今大学生就业不容乐观的状况下,游戏人才的短缺和高薪优待自然引起了游戏爱好者的关注。毕业没找到合适工作、对现有工作不满意、希望从事游戏开发的人群便纷纷投入到游戏职业培训,通过游戏专业技能培训成为游戏设计与开发人才。浙江大学计算机科学与技术学院副院长陈根才说,目前学校刚开始培养这类人才,就业情况还没有确实的反映,但应该说学生的就业前景还是比较好的。毕业的学生可以到游戏引擎开发企业做游戏技术研发,可以做国外游戏软件在国内运行的游戏维护,可以到小的游戏公司做基本的游戏开发,可以到游戏出版业,也可以做影视、动画等方面的数字特效技术开发。不少游戏企业已经通过各种方式与学院接触联系,杭州中南卡通技术有限公司已经与学院达成了初步的联合培养人才的意向,金山、盛大等企业去年就想在学校招上百名这方面的人才。而培训作为快速培养操作性人才的一种方式,将有效地填补游戏人才职业培训这块空缺。在仅三个月时间,游戏学院在培学员就超过了1000人。游戏学院浙江天正培训中心负责人表示,该项目自推出以来每期培训班报名人数都大大超过可接收名额。 2005-3-2

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